実績解除でGO!GO!

おきらくな管理人によるXBOX360ライフを不定期にお届けするブログです。最近人気急上昇(?)なXBOX360の楽しさを伝えていきたいと思っています。

たまには真面目に

久々にカテゴリ「仕事」の話です。

今日、出社したら同僚のKさんに「今日で退職です。今までお世話様」といきなり声をかけられた。

僕の職場はほとんどが50前後、20代は僕のみです。

Kさんも当然50代。家のローンに大学受験を控えたお子さんをお持ちだそうで、今の職場の給料だとやっていけないと以前いっしょに駅まで帰ったときに聞いたことがありました。

僕が入社する前から就活をしていたそうですが、ようやく決まり来週から違う職場とのこと。

そういう話は聞いていましたが、こんなご時世なのでなかなか決まらなかったようです。

いつかはいなくなってしまうのだろうとは思っていましたが、いざ退職されてしまうと寂しいものです。

その方は話好きな人で好奇心旺盛なこともあって話始めると長い人でした。

いろいろとタメになる話も多かったので、勉強にはなりましたね。

僕も転職は経験ありますし、転職する方も見てきましたがどちらも思い返すと何とも言えない心境です。

職場にその人がいなくなる、というのは慣れるまで寂しいというか変な感じがします。

嫌なヤツだったら清々するのでしょうが、そうでないとそんな気持ちになりますね。

退職するときも「今日で終わりだぁ」なんて晴れやかな気分で出社するも、定時が近くなるにつれ似たような心境になった経験があります。

バイトの時とは違い、毎日顔を合わす分そういった思いっていうのは強くなるのかもしれませんね。

今の職場は出戻りですが、前の職場を思い返すことも多々あります。

最近は暗くなるのも早くなってきましたし、感傷的に思い返すことが多い。

夕暮れ時を車で赤城山を背に帰ったっけなぁ〜

池袋と埼玉北部では目に映る風景が違いますが、職場のビルから遠くを眺めるとそんな風に思ってしまいます。

たった1年前のことですが、今ではすごく昔のようにさえ感じる。

いい人が多かっただけに懐かしいな。

仕事の他にも昔からいろいろこの時期はあったので、秋から冬っていうのはどうもセンチになりやすい。

そんなわけで今日は実家に帰る予定なので、週末は久々にでかけてみようかと思います。



PS なんか書いててブルーになってきたw

ベヨネッタに癒してもらうしかねーw
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実績69,000到達〜

鉄拳6の実績コンプで68,956に達した実績。

ベヨネッタで69,000に到達させようかと思ったが、残り約50を出すにはそこそこプレイしなければならない。

しかし昨日は半端無く眠かった・・・。

帰りの電車では途中から座ったものの、座った途端に爆睡するほど僕は限界だった。

もし一駅前に目覚めていなければ寝過ごしていただろう・・・。

じゃあゲームしないでとっとと寝ろなんて声も聞こえてきそうだが、そうするわけにはいかない。

69,000という一つの区切りに達する喜びを僕に感じさせてくれ・・・しかしベヨネッタをプレイする力は残っていない。

今日はもう無理か・・・そんな僕の目に飛び込んできたのはMADDEN08。

こいつに残っている実績ならすぐに出せる!!

その予感は的中した。

30分足らずで55の実績を解除することに成功。

微妙なソフトで一山超えたのだ。

うーん、我ながら微妙すぎる。

これが記念たる70,000じゃなくてよかった。

万単位の区切りのポイントはなるべく気に入ったソフトで到達したいと思っている。

これは完全な自己満足な世界。しかし今までも、これからもそうしていくだろう。

そう・・・実績は神聖なものなのだから・・・

記念の区切りがターミネーターとかだったら一生十字架背負っちゃうよw

そこまでいかなくてもあとあとの微妙感はしばらく残りそうだからなぁ。

とりあえず予定ではベヨネッタで69,500あたりまで出して、虫姫さまふたりで70,000到達させるつもりです。

その前にレゴバットマンが届く可能性もあるんですが、未だプレアジから発送メールは来てません。

今回も遅れそうだけど、やるモノあるしまぁいいかって感じ。

問題は70,000到達まで虫姫さまを待てるかどうか。

途中で何か買っちゃいそうだよ〜

ギアーズ日本語版とか欲しくなっちゃったし。

そしたらそれはそれでOKということで、実績なんて出ればいいんだぁ〜!
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鉄拳6実績コンプしたよ

購入から5日、鉄拳6を実績コンプリートしました。

意外に簡単に実績コンプできたwいうのが感想。

ほとんどの実績がシナリオモードをクリアするだけという内容なので2日の夜中から3日にかけてひたすらプレイしました。

使用キャラはポール。敵に囲まれても崩拳で固まった敵を粉砕できるのが魅力。

というか前にもお伝えしたようにポールしかまともに使えないんです・・・^^;

アーケードではほとんど見かけないらしい(弟談)ポールを使い、ひたすらシナリオを進めること数時間、最初の難関ともいえるミレニアムタワーで早速理不尽な洗礼を受けました。

それまでの敵より攻撃力が上がっており、当然敵の数も増えてくる。

はん!今までの通り吹き飛ばしてやんよ!とイケイケで突っ込むも遠くからマシンガンで射撃してくる雑魚が数匹!おいおい!殴り合うのが鉄拳じゃないのか!?

そんなの関係ないといわんばかりにチマチマ撃ってくるのだが、マシンガン自体威力は低いモノの、ガード不能なため食らうと厄介。食らった後に他の敵の攻撃で一気に体力を奪われてしまう。

初回は中盤あたりポールとアリサ集団リンチにて死亡。

引き連れるアリサがおバカさんなため、体力が少なくても落ちている回復を取らず敵に突撃してしまう・・・。

助けようにも「あたしに任せて!」と単身敵に突っ込むものだから、ほっておくとあっという間に囲まれる。序盤はまだしも、後半に進むにつれ敵も多くなるし強くなるしでアリサがやられるとホントにキツイ。

それだけに自分とアリサを強化したいのですが、これは敵を倒すと落とす宝箱を落とすことがある。ステータスアップなどの装備品が入っているんだけど、序盤はあまり良い物が入ってないためなかなか目に見える強化はできない。

雀の涙ほどの強化をして挑むこと3,4回。なんとかミレニアムタワーを突破。

この難所を突破するとその後は順調にステージクリアを重ね、気が付けば全ステージクリア〜

喜ぶのもつかの間、当然隠しステージなるものは存在するのが世の常。

ここでようやく最大の難所、ナイトメアトレインなるステージが出現する!

弟からもフレンドからもかなりの難易度と警告されるが、実績のために特攻!

聞いていたよりもあっさりボスまでたどり着くが、雑魚敵のガーゴイルに囲まれボスに近づけない!

しかもこの雑魚敵が強いこと強いこと・・・。

アリサ共々ぶっ殺され、その後数度挑むもクリアできず。

弟にいいアイテムが出ないとクリアは厳しいと2時間以上かかった先駆者のアドバイスを聞いて、ひたすらアイテムゲットに勤しむ。

しかし運命とは時に思いもしない悪戯をするもの・・・初挑戦から30分ほどで再びボス、デビル仁の元へ!

デビル仁登場の段階でアリサは既に死亡。体力も半分程度、これは無理と諦めていた。

ガーゴイルの群れがポールを取り囲む。その後ろからデビル仁が駆けてくる。

そんなに急いで俺を殺したいのか・・・とひたすらガードを固めているとなぜかステージクリア。

何が起こったか分かりませんでしたが、どうやら列車からデビル仁が落っこちてしまったようです。

俺にビビって逃げてしまったのか・・・それとも借金を苦にじs(ry

実にラッキーでした。これでシナリオモードの実績をコンプして、ギャラリーを埋めてプレイ総時間8時間程度でコンプできました。

最大の難所で何時間も粘るフレンドを尻目に、僕は鉄拳卒業です。

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祝!実績68,000突破

Bullyの実績コンプで大きく実績を伸ばしましたが、現在はベヨネッタと鉄拳の2本を同時購入し、ちょこちょこ実績解除しております。

そのおかげで68,000を超えました^^

土日にかけてゲームやりたいとこでしたが、いかんせん副業というか家業の手伝いが忙しくなかなか時間を取ることができませんでした。

その甲斐あってほとんど仕事は片づきましたけどね。

これで今週末はベヨネッタと鉄拳がんばれるってもんです。

一応簡単な感想としてはベヨネッタはおもしろいけど思っていたよりもムズイ!

デビルメイクライみたいな感じだと思うんですが、何せそのシリーズをあまりやっていないのでよくわかりませんw

ただゲーム自体はスピード感あるし、アクション性が高く引き込まれる感じ。

敵の攻撃を紙一重で避けることで敵の動きを一定時間スローにできるウィッチタイムなどが戦闘を一層引き立ててくれています。

キャラも好き嫌いはあるでしょうが、開発者の趣味丸出しなベヨネッタがいい味出してくれています。

個人的には武器屋のハゲマッチョが一押しですが、そっちの気はないのであしからず。

そんな濃いキャラが織りなすストーリーはなかなかのもの。

ニンジャガの開発者の板垣氏と舌戦した経緯がある開発者の神谷氏の今作品。

甲乙付けがたいですがどちらも趣味丸出しな作品だけに、作品から熱いこだわりを感じますw

次に鉄拳6。携帯機を除くシリーズはプレイしたものの購入したのは今作が初めて。

まともというかとりあえず使えるのはポールのみというなかで購入しました。

正直なところネットで言われている通りオン関係はがっかりな出来。

コープが未実装だったりと未完成感が漂ってましたし、対戦においても回線がよくてもラグラグ。

フレンドとやったときはそうでもなかったのですが、ランクマッチは海外のプレイヤーと対戦したような感じでしたね。

またシナリオモードもかったるい出来。

同じようなステージをアリサ引き連れ進んでいくんですが、単調でダルい。

これこそ協力プレイがあれば面白かったろうに残念です。

これまで箱○にはDOA4やVF5などの有名作品が発売されましたが、その作品と比べると見劣りするかな。

同じメーカーの作品SC4の方がグラフィックも含めてまともだった気がする。

実績が出やすいのでせめてもの救いですが・・・。

個人的にはDOA4が一番面白かった!先ほども言ったとおり開発者の趣味丸出しなところがいい!

というのは半分冗談として、ドリキャスの2からやってましたし、何より旧箱、箱○を買う一番の動機になったソフトです。

DOA4はラスボスが半端なく強かったですが、シリーズを重ねるごとに進化を見せてくれたゲーム。

グラフィックだけでなくオン周りの進化が凄いなと思います。

今後シリーズが出るにしても板垣氏が関わっていないことから、どのような出来になるか心配な面もありますね。

話は脱線しちゃいましたが、発表から1年近くあったのだからもう少しがんばって欲しかったなぁ。

しばらくはこの2本を軸に遊んでいきます。

最近やっていないレビューもそのうちやりたいと思いますが、ソフトを何にしようかさえ決まらないのが現状です。

まぁそのうち×2!
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ええの獲ったわ!!

菊池君はアメリカでいうHALOや!

キルゾーンやアンチャなんて最初からいらんかったんや!

今日は運命のドラフト。今年の目玉、菊池君を見事渡辺監督が引き当てました!

いやーホントにドラフトの時間帯は仕事が手につきませんでしたよ(^o^;

仕訳を入力する手が震えましたからねぇ(^o^;

渡辺監督が当たりを引いた瞬間は涙が出そうになりました!!(><)

今年は4位と不甲斐ない成績でしたが、もうよしとしましょう!

全てはこのためだった!と思います。

今日はホントに気分がいい(^-^)

おまけにBullyも実績コンプできたし、こちらもええの買ったわ!

無事クリアと同時に全ての実績も出せました。

プレイ時間も20時間ちょいでしたし、中だるみもなく面白いソフトでした(^-^)

と、今日はもう一つ。

ベヨネッタと鉄拳も届きました〜。

ほとんどやってないけど、ちょこっとやってみましたが、どちらも面白そう。

ただ鉄拳はシナリオモードの協力プレイが未実装だったり、オンはラグラグだったりとそのあたりやばいみたい。

普段だったら頭来ますが今日はそんな気分にもなりません(^-^)

ベヨネッタはさわりの部分をやりましたが、こっちは期待通りかな。

気分がハイすぎて半分何書いてるかわかんなくなってきましたが、今日は久々にサイコーです!
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